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- Donnerstag 28. März 2013, 00:27
- Forum: Feedback to mod versions
- Thema: Spieländerungen zum Testen
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Re: Spieländerungen zum Testen
Hattest Du die shiplist editiert so daß die Vikarmo BeamWeapons mit 10TW Schaden, 10 Schuss pro Aktion und BeamTime=1, Recharge=1 haben? Die sind so in meiner aktuellen shiplist, ich weiß nur nicht mehr ob ich die Änderung gemacht habe oder ob sie aus einer der modifizierten shiplists vom Forum stam...
- Mittwoch 27. März 2013, 18:13
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Noch 2 Labore. Fabriken erst weiterbauen wenn der T2 Ausbau fertig ist. Forschung: entweder Industrie 2 (>Fabriken T2) oder alle T1 und die Wissenschaftsgebäude aufrüsten. Falls 'alle T1' - nachdem 10 Unis gebaut sind, die voll auslasten, Nahrung voll auslasten, sobald möglich Titan (insgesamt 6) un...
- Mittwoch 27. März 2013, 09:36
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Terraner Werft 3 mehrfach baubar
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Re: Terraner Werft 3 mehrfach baubar
Und wer's anders mag kann ja immer noch die building.data editieren. Wobei man da etwas aufpassen muss wenn man Gebäude editiert die schon gebaut sind ...
- Mittwoch 27. März 2013, 01:10
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Terraner Werft 3 mehrfach baubar
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Re: Terraner Werft 3 mehrfach baubar
@Vuto: Du hattest Recht, die Building.data nochmal aus dem Editor speichern hat dazu geführt, dass die Werft nur einmal angeboten wird.
Wenn ich was an der Werft geändert hätte würde ich's ja verstehen ...
Wenn ich was an der Werft geändert hätte würde ich's ja verstehen ...
- Dienstag 26. März 2013, 20:02
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Terraner Werft 3 mehrfach baubar
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Re: Terraner Werft 3 mehrfach baubar
Modifiziert ja - Rainers fix (http://forum.birth-of-the-empires.de/vi ... =74&t=2311) und Cartarer Kaserne 3, aber (von mir) nichts an der Terranerwerft.
Und selbst wenn die modifiziert wäre - die Werftbeschreibung listet immer noch die Beschränkung '1mal pro Imperium'.
Und selbst wenn die modifiziert wäre - die Werftbeschreibung listet immer noch die Beschränkung '1mal pro Imperium'.
- Montag 25. März 2013, 23:47
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Terraner Werft 3 mehrfach baubar
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Terraner Werft 3 mehrfach baubar
Terraner: Werft 3 ist in Ener in der Bauschlange, in Terra auswählbar, und soweit die Voraussetzungen entzifferbar sind 'einmal im Imperium' baubar.
- Montag 25. März 2013, 20:01
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Anfangsgebäude Minors (bzw. Mangel an denselben)
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Re: Anfangsgebäude Minors (bzw. Mangel an denselben)
Klar. Aber von 0/1 Farm auf 6 sind's auch 5-6 Runden - mit 'nem 1200er Nahrungslager wird das sehr eng.HerrderGezeiten hat geschrieben: Wenn man aber 5-6 0er Fabriken gleich ausbaut 3mal bist auch schon gleich runter mit dem Minus.
- Montag 25. März 2013, 19:57
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Übersicht für Bodentruppen / Symbol für Schiffsbewegungen
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Re: Übersicht für Bodentruppen / Symbol für Schiffsbewegunge
Boah, auf welchem Level kriegt man denn diese Tarntruppen?
- Montag 25. März 2013, 12:51
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Upgradeable Stationen
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Re: Upgradeable Stationen
Was ist mit veralteten Schiffstypen die aktuell nicht mehr unter Forschung > Schiffsdesign verfügbar sind? Die einfachste Lösung wäre 'die sind so veraltet, die kann man nur noch verschrotten'.
- Montag 25. März 2013, 12:49
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Anfangsgebäude Minors (bzw. Mangel an denselben)
- Antworten: 23
- Zugriffe: 18289
Re: Anfangsgebäude Minors (bzw. Mangel an denselben)
Nimm das System, streich die Geheimdienst und Forschungsgebäude und siehe: Du siehst warum wir uns so freuen - endlich ein 50er+ (60, 70, 80 ...) System zu erben - und dann 20 Gebäude, davon eine Fabrik ...
- Montag 25. März 2013, 09:20
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Übersicht für Bodentruppen / Symbol für Schiffsbewegungen
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Re: Übersicht für Bodentruppen / Symbol für Schiffsbewegunge
Zusätzlich dazu in der Systemübersicht Systemverteidigung eine weitere Spalte 'Truppen', wo die Truppen dann (per Typ) gelistet werden?
- Montag 25. März 2013, 09:18
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Upgradeable Stationen
- Antworten: 21
- Zugriffe: 17861
Re: Upgradeable Stationen
Wenn der upgrade zu kompliziert wird lohnt sich's nicht.
- Montag 25. März 2013, 09:15
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Anfangsgebäude Minors (bzw. Mangel an denselben)
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Re: Anfangsgebäude Minors (bzw. Mangel an denselben)
Das Sjapamaran System aus dem Save hatte gut -Nahrung. Mein erinnertes Maximum an Nahrungsmangel war um die 350. Selbst mit Agrarlager und Replikator und Nahrungsgebäude kaufen wird das knapp. Und - 70er 'High Tech' System mit gerade mal 18 Gebäuden - das sind alleine 52 Runden für Vollausbau, die S...
- Sonntag 24. März 2013, 21:49
- Forum: Umfragen / Surveys
- Thema: UMFRAGE: Siegbedingungen – wie spielt Ihr ?
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Re: UMFRAGE: Siegbedingungen – wie spielt Ihr ?
Pah, Pragmatiker elender! Werft den Purschen zu Poden!Vuto hat geschrieben: Bis es die Möglichkeit gibt, erkläre ich mich einfach selbst zum Sieger, es widerspricht ja niemand wenn ich auf beenden klicke.
- Sonntag 24. März 2013, 21:46
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Forschungsbildschirm - Platzmangel
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Re: Forschungsbildschirm - Platzmangel
ja - seltene und unglückliche Kombination - ich denke nicht, dass wir da was machen (müssen) ich notiere mir mal dazu (für später): Omega Waffentech 4, Antrieb bereits bei 6, maximal 8 Einträge, und als Bild ... Na ja, 'selten' hängt von den Minors ab - und der Majorrasse? Haben die Terraner nicht ...