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von Vuto
Mittwoch 13. November 2013, 16:24
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine

Startest du den Spielstand "26-10-2013-rot-1.sav" mit der passenden DevBotE.exe?

Und generell, mit welcher DevBotE.exe versuchst du es gerade und tritt der Fehler beim Laden und beim Erstellen neuer Spiele auf?
von Vuto
Mittwoch 13. November 2013, 16:11
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine

Ich zweifle noch ein wenig daran, dass eine der beiden Dateien den Fehler verursacht haben könnte. :)
Zuerst dachte ich, es liegt vielleicht an der neuen Alien-Einstellung in der Ini, aber ich konnte den Fehler nicht reproduzieren.

Ich bin auf die weitere Entwicklung gespannt. :D
von Vuto
Mittwoch 13. November 2013, 14:51
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine

Hast du es inzwischen neu geklont und der Fehler tritt noch immer auf?

Falls du es noch nicht mit neuklonen(mit installiertem python-pyinotify) versucht hast,
wäre es unnötig es mit dem Zip zu versuchen, vor allem wenn deine Verbindung eingeschränkt ist.
von Vuto
Dienstag 12. November 2013, 02:26
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine

Ich kann mir vorstellen, dass das fehlende python-pyinotify die Probleme verursacht haben könnte.

Zum Abbrechen kannst du Git im Systemmonitor/Systemüberwachung beenden, es müsste unter Anwendungen>Systemwerkzeuge zu finden sein.
von Vuto
Dienstag 12. November 2013, 02:23
Forum: Grafik und Design
Thema: Random Event und sonstige Bilder
Antworten: 49
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Re: Random Event und sonstige Bilder

Hallo, Tsasis.

Zwei der Bilder von Steve Kilby sind hier zu finden. Nr.32 und 43.
Die anderen hat er für uns angepasst, deshalb haben wir, soweit ich weiß, keine Rohfassungen.

Ich hoffe das hilft dir schon mal weiter.

Gruß
Vuto
von Vuto
Montag 11. November 2013, 19:58
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine

Da scheint wirklich etwas schief gelaufen zu sein.
Frisch geklont habe ich bei mir:
Gesamt: 228,5MB / 217,9MiB
BotE Game: 216,6MB / 206,6MiB
game: 193,1MB / 184,2MiB

Es ist wohl wirklich an der Zeit es noch mal neu zu klonen. :wink:
von Vuto
Sonntag 10. November 2013, 16:39
Forum: Game data
Thema: Verteidigungsgebäude
Antworten: 35
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Re: Verteidigungsgebäude

Das hast du offenbar falsch verstanden, je höher die Verteidigung und ihr Multiplikator, desto mehr Schiffe muss die Ki sammeln. Sie brauchen also 125% der Shipdefence als Hülle. Bei Tech 2 mit 1500 Verteidigung fängt die KI also ab 1875 summierter Schiffshülle an zu bombardieren. Das wären also 5 H...
von Vuto
Sonntag 10. November 2013, 15:21
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine

Aber bei mir funktioniert es mit Knoppix ganz normal. :?
Deshalb würde ich nicht ins Blaue irgendetwas installieren.

Thromder, funktioniert die Alpha7 weiterhin normal und nur die Testversion macht Probleme, oder funktioniert BotE generell nicht mehr?
von Vuto
Sonntag 10. November 2013, 15:09
Forum: Game data
Thema: Verteidigungsgebäude
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Re: Verteidigungsgebäude

Mit den Veränderungen ist die maximale Gesamtverteidigung je nach Techlevel um 18-42% schwächer als vorher, das ist schon viel. Aber ohne Tests kann ich die Auswirkungen nicht einschätzen. Ich finde es sehr schwierig die Verteidigung zu balancen, vor allem mit den zwei so verschiedenen Aspekten wie ...
von Vuto
Sonntag 10. November 2013, 12:33
Forum: Game data
Thema: Verteidigungsgebäude
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Re: Verteidigungsgebäude

Die aktuelle Buildings.data kannst du immer hier per "Ziel speichern unter" herunterladen. Aber Typ 3 ist damit eine Verschlechterung und der Unterschied zu Tech 9 ist sehr groß. Am Beispiel Terraner: Techlevel ... Max Shipdefence 0 ............... 0 1 ............... 0 2 ......... 1500 3 ...
von Vuto
Sonntag 10. November 2013, 11:09
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine

Du hast wirklich ein Talent alle Fehler anzuziehen, aber als Tester ist das ja gut. :mrgreen: Ich glaube eigentlich nicht, dass der Fehler mit der Bote.ini zu tun hat, aber sie sollte bei dir eigentlich bei Knoppix in "/home/knoppix/Birth of the Empires/Bote.ini" liegen. Ich habe die letzt...
von Vuto
Samstag 9. November 2013, 13:18
Forum: Spielfunktionen
Thema: Beziehungsverbesserung durchs Terraformen
Antworten: 17
Zugriffe: 14336

Re: Beziehungsverbesserung durchs Terraformen

Den Einwand kann ich verstehen. Während eines Krieges also keine Beziehungsverbesserung (auch bei Minors?), bei NAPs kommt man ja nicht in deren Territorium. Beachtet man noch die Rasseneigenschaften, dann wird es wirklich etwas kompliziert für mich zu programmieren und ich glaube auch für die Spiel...
von Vuto
Samstag 9. November 2013, 12:56
Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
Antworten: 10
Zugriffe: 8498

Re: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach

Stimmt, bei der Knoppixversion wird die Auswahl erst nach dem ersten öffnen angezeigt.

Du musst also zu dem Ordner in den du es vorher gespeichert hast navigieren.
Beim nächsten mal solltest du das Repo direkt auswählen können.

Ich habe es im Wiki angepasst.
von Vuto
Samstag 9. November 2013, 09:25
Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
Antworten: 10
Zugriffe: 8498

Re: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach

Nö, ich habe den Commit nur verlinkt damit man siehst, dass es erledigt ist.

Zum aktualisieren muss du jetzt nur noch wie im Wiki beschrieben vorgehen und nichts neues mehr eingeben.
von Vuto
Freitag 8. November 2013, 21:56
Forum: Spielfunktionen
Thema: Beziehungsverbesserung durchs Terraformen
Antworten: 17
Zugriffe: 14336

Re: Beziehungsverbesserung durchs Terraformen

Man kann überall terraformen, auch bei anderen Majors, da gibt es keine Beschränkungen. :) Um Boni für alle vermitgliederten Minors zu erlauben müsste nur die letzte Bedingung in BotEDoc.cpp Zeilen 3733 & 3772 gelöscht werden: // Wenn wir einer Rasse beim Terraformen helfen, so gibt es einen Bez...

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