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- Montag 24. September 2012, 12:12
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: neue Major und Doppelte karte vereinbar? [ok]
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Re: neue Major und Doppelte karte vereinbar?
hm keine ahnung, ist auch ehgahl wir wollten sowieso einiege neue dazu machen...
- Dienstag 18. September 2012, 17:36
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- Thema: neue Major und Doppelte karte vereinbar? [ok]
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Re: neue Major und Doppelte karte vereinbar?
haben es jetzt hinbekommen, der Trick war mehr als eine neue Rasse hinzu zu fügen
- Samstag 15. September 2012, 22:16
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- Thema: neue Major und Doppelte karte vereinbar? [ok]
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Re: neue Major und Doppelte karte vereinbar?
Ich hatte nur ein Major eingefügt, zu test zwecken aber leider hat die doppelkarte nicht mehr gestartet...
- Samstag 25. August 2012, 15:52
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- Thema: neue Major und Doppelte karte vereinbar? [ok]
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neue Major und Doppelte karte vereinbar? [ok]
So kann sein das ich hier falsch reinstelle den tradt. Ich wollte mal fragen ob es schon jemand hinbekommen hat den doppelten karten mod zusammen mit ner neuen Majorrase zum laufen zu bringen... hab schon ein paarmahl versucht beides zu kombienieren aber das stürtzt jedes mahl ab, bzw startet nicht....
- Montag 7. November 2011, 18:43
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- Thema: Nen paar kleine Fragen zum modden
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Re: Nen paar kleine Fragen zum modden
So hab es gerade ausprobiert...
Leider ging das nicht... hab den Borg 7 zugewiesen... und bei einem lvl0 Scout ihr heimatsystehm eingegeben... und dan bis runde 100 geklickt aber die haben nix gebaut 


- Montag 7. November 2011, 18:22
- Forum: Modding
- Thema: Nen paar kleine Fragen zum modden
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Re: Nen paar kleine Fragen zum modden
So Juhu ich hab es entlich geschafft den Void Mod Probeweise in meinen mit zu integrieren... und nach ca 50 schnell mal durchgedrückten Runden Bauten die "Borg" (wer sonst) auch ihre erstes Schiff... Nur war das ein Kampfschiff... und noch dazu eins vom Dominion... :shock: OK ich hatte ind...
- Samstag 5. November 2011, 18:52
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- Thema: [V0.81] Multi-Major-Mods [ok]
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Re: Multi-Major-Mods
Hm so ich hatte ebend 2 mal versucht Deinen 14 major mod mit meinen Startreck mod zu kombienieren... aber das klapt nicht weill der irgendwie die gansen rassen durcheinander bringt... Das werd ich wohl alles selber nach und nach aufbauen müssen... aber dennoch danke! Kan mir nur mal jemand erklären ...
- Samstag 5. November 2011, 15:55
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- Thema: Nen paar kleine Fragen zum modden
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Re: Nen paar kleine Fragen zum modden
Jo das mit dem beitrits Problehm der vulkanier hab ich mir auch schon überlegt... naja Wenn ich richtig invormiert binn soll ja mit dem nägsten BOTE Update auch die mirrors soweit KI haben das die ihre Schiffe fliegen können... Vieleicht kann mann denen dan einfach Kolos verpassen die sie dan hoffen...
- Samstag 5. November 2011, 13:29
- Forum: Modding
- Thema: Nen paar kleine Fragen zum modden
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Nen paar kleine Fragen zum modden
Hi, so mal nen bissel hier rumgeschaut was bisher so gemacht wurde und was mann alles miteinander kombienieren kann. Dabei sind mir einiege Fragen gekommen! 1. Also als erstes wenn ich neue Majors einbaue, wo kann ich einstellen wie ihre Heimatsystehme aussehen? Ich meine Sol als beispiel sieht bei ...
- Samstag 5. November 2011, 09:07
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- Thema: [V0.81] Multi-Major-Mods [ok]
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Re: Multi-Major-Mods
Hi, rainer Welche Dateien genau muss ich runterladen fürden 14er Mod, und bekomm ich von Dir die uneingeschränkte freigabe? Also ich werde sowieso alle Rassen umbenenen und verändern... Aber Du weisst ja Rechte und so... Auch wenn ich nur die vorgeschriebenen sachen von Dir bekomme... Ansonsten mach...
- Freitag 4. November 2011, 19:57
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- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Hi, Leute Ich hab zusammen mit Tsasis schon seit ner gansen Weile nen eigenen Startreck Mod gebastelt der zwar noch nicht so 100% perfeckt ist aber auch gans lustig! Er wird demnägst über meinen Startreck Clan auf deren Seite zur verfügung gestellt. http://sfu-clan.com für alle interesierten, PS wir...
- Freitag 4. November 2011, 19:21
- Forum: Modding
- Thema: Baubegrenzung von Majorschiffen auf spezifische Systeme
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Re: Baubegrenzung von Majorschiffen auf spezifische Systeme
Hi, also kurzer einwand wegen Grossen Schiffe... ich hab in meinem Startreck mod viele neue Zusatz Gebäude mit eingebaut, unteranderem die "Antares Schiffswerften" die auf 3 mal pro Imperium begrenzt. Das heist ich kann in 3 weiteren Systehmen meiner Wahl ausser meinem Heimatsystehm alle S...
- Montag 14. März 2011, 16:14
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Spieleinstellungen Randomseed
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Spieleinstellungen Randomseed
Hi, hab mal wieder ne dumme Frage... Wenn ich vor dem neustart eines Spieles bei den neuen Game Settings reingehe steht da "Randomseed" bei mir war das mit -1 angegeben ... Wofür ist das Gut? Sprich was pasiert wenn ich das zb auf 1 oder 2 usw einstelle? Sprich was genau ändere ich damit? ...
- Dienstag 21. Dezember 2010, 15:18
- Forum: Alpha5-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: Abtrünnige Systeme Bombardementbug
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Re: Abtrünnige Systeme Bombardementbug
am besten erobern... geht am schnelsten und mit den geringsten Moral verlusten. Aber zu dem Tehma noch was, ich find es echt irgendwie total unbefriediegend wenn man nach X Hunderten von Runden entlich so richtig auf dem Vormarsch ist und dann plötzlich gesiegt hat weill alle Kolonien des Gegners si...
- Dienstag 21. Dezember 2010, 14:47
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
JO hab das auch mahl getestet... ist leider so das es nicht mit verteilt wird :( Leider! Könnte man das nicht ändern??? Meine in den ersten Spielen hab ich immer alle verteiler im Sol secktor gebaut und dann fon "Mienen" Systehmen das zeug Per Transen nach Sol gebracht und dort ausgeladen ...