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- Sonntag 9. November 2008, 06:44
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Territorialfelder
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Re: Frage zu Territorialfeldern
verstehe. im zusammenhang mit der diskussion über verschiedene aussenposten/sternbasen-typen wäre es auch interessant z.b. zu beginn eines spiels bau ich einen forschungs- oder handelsaussenposten welcher dann aber mein territorium garnicht erweitert, sondern vielleicht nur die reichweite erhöht (ne...
- Sonntag 9. November 2008, 05:20
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Territorialfelder
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Territorialfelder
wenn ich z.b. confed spiele sind die felder meines territoriums blau. haben diese felder zur zeit eine funktion im spiel außer einer symbolischen natur? wie werden die territorialfelder generiert? (mir ist bereits aufgefallen, dass sowohl außenposten, sternenbasen und bewohnte systeme und ihre kombi...
- Sonntag 9. November 2008, 04:49
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
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Re: Archäologie in BotE
ich finde die ideen gut. wobei ich dennoch dafür bin im laufe eines spiels weniger mikromanagement zu haben. stellt sich die frage, ob (hab die automatisierungs/makromanagement dikussion noch nicht verfolgt) man generell schiffe auch auf automatic-research schicken könnte und für nicht-forschende sc...
- Sonntag 9. November 2008, 04:17
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Pendler-Habitate
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Re: Pendler-Habitate
wenn man es vom "modding" standpunkt betrachtet wäre es doch wurscht ob ich habitate oder eine mondbasis baue. das wären doch funktional gesehen erstmal nur bauwerke, oder? dann könnte man wenn man wollte im extremen auch auch stadtplaneten bauen (nicht das ich dafür wäre :D ). generell mü...
- Sonntag 9. November 2008, 03:21
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
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Re: Archäologie in BotE
toll wäre das ganze natürlich wenn mann diese entdeckungen nur mit schiffen machen kann die das attribut siencevessel erfüllen oder wenn man terraformt oder eine kolonie auf einem planeten gründet
- Samstag 8. November 2008, 01:16
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- Thema: Schiffsbaukriterium: Schiffsgröße UND Gebäude ID
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Re: Schiffsbaukriterium: Schiffsgröße UND Gebäude ID
Ein weiteres Problem ist, dass dann eine Abhängigkeit zwischen Shiplist und Buildinglist vorhanden ist. Wenn man also Änderungen an der Gebäudeliste vornimmt, dann müsste man unter Umständen auch eine Änderung an der Shiplist vornehmen. Dass könnte sehr kompliziert und unübersichtlich werden. für d...
- Freitag 7. November 2008, 04:38
- Forum: Ingame-Daten
- Thema: Schiffsbaukriterium: Schiffsgröße UND Gebäude ID
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Schiffsbaukriterium: Schiffsgröße UND Gebäude ID
hab dieses thema noch nicht gefunden. mir ist im schiffs- und gebäudeeditor aufgefallen, dass man schiffe nach mindestens folgenden kriterien zum bauen zur verfügung gestellt bekommt: forschungsgrad, baubare schiffsgröße, planet(wenn ungleich 0) mal den forschungsgrad und planet außer acht gelassen:...
- Donnerstag 6. November 2008, 00:32
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- Thema: Kartengröße, Minors zu Majors, weitere Rassen
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sorry, noch ne weitere frage
kann man derzeit (ohne in den hardcode einzugreifen) festlegen das zu beginn, z.b. im sol-system (terra), noch kein weiterer planet kolonisiert/bewohnt ist außer natürlich der startplanet, z.b. die erde?
- Mittwoch 29. Oktober 2008, 23:47
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Kartengröße, Minors zu Majors, weitere Rassen
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Kann man die Kartengröße verändern?
hallo bin neu hier, heiße karl. ich arbeite nebebei an einem trek-mod / szenario der pre-ENT era bis Föderationsgründung und dann später bis zur TNG era. nich böse sein. hab noch nicht alle beiträge verfolgt, also gerne diesen auch verschieben, etc. meine fragen: a) ist es möglich die kartengröße zu...