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- Freitag 20. Juni 2014, 08:17
- Forum: Modding
- Thema: Gh0st's Fragestunde
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Re: Gh0st's Fragestunde
Off-Topic: Danke fürs durchstellen meiner Anfragen. On-Topic: Diese Woche bin ich nicht so produktiv gewesen; das könnte mit der Fußball WM zutun haben. Jedenfalls habe ich einige Grafiken für meine Spezialgebäude gesammelt, bearbeitet, in Form gebracht. Gleichzeitig wächst in mir die Idee, zu testz...
- Freitag 20. Juni 2014, 07:24
- Forum: Talk Talk rund um BotE
- Thema: BotE-Domains
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Re: BotE-Domains
Die Variante b klingt doch ganz gut. So würden die alten Posts erhalten bleiben und es werden gegebenenfalls User des ehemaligen Forums hierher gelotst. Bei der Variante a - dem einfach dazwischen posten - nehme ich an, dass die Hemmschwelle für englischsprachige Nutzer zu hoch liegen könnte.
- Montag 16. Juni 2014, 20:36
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- Thema: Gh0st's Fragestunde
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Re: Gh0st's Fragestunde
Ich hatte heute mal versucht die MajorRaces.data und Planets.data dahingehend zu verändern, dass ich die Infos sozusagen dopple und beim zweiten Eintrag einen anderen Systemname vergeben. Anschließend noch Planeten zum System hinzugefügt. Leider kommt beim Spielstart eine Fehlermeldung das der Eintr...
- Montag 16. Juni 2014, 07:22
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Re: Gh0st's Fragestunde
Guten Morgen rainer, ich nutze gegenwärtig paint.net, gimp und irfanview zum bearbeiten von Bildern. Mit der Batch-Funktion habe ich irgendwie keine guten Erfahrungen gemacht. Man erzielt zwar schnell Erfolge, aber oftmals ist das verkleinern und beschneiden von Hand etwas besser geeignet; insbesond...
- Sonntag 15. Juni 2014, 19:22
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Re: Gh0st's Fragestunde
Guten Abend alle miteinander, ich habe den Samstag fleißig weiter getüftelt und gewerkelt; herausgekommen sind allerhand Spezialgebäude für meine neuen MINORs. Ich glaube es sind zwischen einhundert und zweihundert individuelle und dem CANON der Rasse/des Volkes nachempfundene Gebäude/Strukturen/Tru...
- Samstag 14. Juni 2014, 09:46
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Re: Gh0st's Fragestunde
Das war die sprichwörtliche Katze im Sack. Es handelt sich bei meiner Modifikation um eine im Themenbereich Star Wars . Hierzu sind die MAJORS wie folgt ersetzt worden: • Terranischen Konföderation = Galaktische Republik • Hanuhr Handelsunion = Konföderation unabhängiger Systeme • Khayrin Imperium =...
- Samstag 14. Juni 2014, 09:30
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Re: Gh0st's Fragestunde
Zu guter Letzt noch ein bisschen was gemischtes:
- Samstag 14. Juni 2014, 09:28
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Re: Gh0st's Fragestunde
Dann wären da noch ganz kleine Auswahl an Bildermaterial zu Schiffen (es gibt natürlich noch viel mehr...):
- Samstag 14. Juni 2014, 09:21
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Re: Gh0st's Fragestunde
Und weiter geht es mit den Startsystemen:
- Samstag 14. Juni 2014, 09:19
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Re: Gh0st's Fragestunde
...und überlege mal, ob Du verrätst (hier und public), an welchem Mod zu arbeitest, und auch, ob Du bereit bist, den verfügbar zu machen oder nicht Ich werde einige Bilder meiner Mod hochladen. Hier ein Zusammenschnitt der MAJORS : MAJOR1 - GAR - Auswahl.png MAJOR2 - KUS - Auswahl.png MAJOR4 - SITH...
- Mittwoch 11. Juni 2014, 20:48
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Re: Gh0st's Fragestunde
Die Wiki-Seite ist immer sehr hilfreich. Veraltete Daten sind meistens auch als solche gekennzeichnet; das ist schon ganz nützlich. Mit der Bearbeitung der MajorPlanets.data bin soweit fertig. Wie im vor-vor-post bereits beschrieben habe ich noch einige Planeten und Asteroiden-Grafiken hinzugefügt. ...
- Mittwoch 11. Juni 2014, 14:21
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Re: Gh0st's Fragestunde
Mittlerweile habe ich einige Planetengrafiken hinzugefügt und hier und da welche kopiert und spezielle Namen verpasst sodass die neuen Majors ihre typischen Eigennamen/-Planeten erhalten. Leider geht die Wiki-Seite nicht näher auf die Zeilen 10 bis 17 ein; welcher Boni befindet sich in welcher Zeil...
- Dienstag 10. Juni 2014, 20:49
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Re: Gh0st's Fragestunde
Alles Top @ Dennis0078! Ich habe alle Majors zu Mediatoren umfunktioniert; dabei die Schiffe und Gebäude entsprechend umgestellt. Nun sind die MAJOR 1 - 6 für eigene Fraktionen und Schiffe verfügbar. Sofern ich den ShipEditor nutzen möchte (was ich vorwiegend für die Beams und Tubes tue), dann muss ...
- Sonntag 1. Juni 2014, 18:45
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Re: Gh0st's Fragestunde
Danke fürs rasche antworten rainer und Dennis0078, der Tipp mit dem Excel bzw., Notepad++ sollte ja grob das gleiche sein -- richtig? Das der ShipEditor selbst nicht die Major 8 - 13 o. wie im 12-Major-Mod 0 - 12 vergeben kann ist mir bewußt; führt das also möglicherweise zum Absturz des Programms? ...
- Sonntag 1. Juni 2014, 17:46
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Re: Gh0st's Fragestunde
Grüße zum Sonntag, ich habe mich mittlerweile intensiv mit dem 12-Major-Mod beschäftigt; Strukturen und Änderungen angesehen. Danke nochmals für den Tipp, rainer. Für die persönliche Modifizierung des Spiels habe ich mich unterdessen für einen kleinen/großen Wechsel entschieden. Soll heißen, ich hab...