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- Mittwoch 31. Oktober 2007, 12:43
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Slow Start Mod
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Hmm wieso sind wir eigentlich nicht darauf gekommen. Im Moment ist ja das Problem das man gerade in den ersten Runden nicht zum Schiffebau kommt weil man erstmal Gebäude bauen muss, und vorallem weil man sie upgraden muss. Ein senken der Forschungsproduktion löst dieses Problem. Einfach wie simpel. ...
- Mittwoch 31. Oktober 2007, 12:33
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Warum Deritium Lager nur 100?
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Also ich fände es auch spieltechnisch flüssiger keine Obergrenze bei den Ressourcen einzubauen. Aber wenn doch, dann gehts eigentlich nicht anderst als die Obergrenzeprozentual an der Bevölkerung fest zu machen und nicht an der Planetenanzahl. Weil wenn ich nur 1 Planet mit 80 Bev. habe und dann nur...
- Montag 29. Oktober 2007, 22:09
- Forum: Ships
- Thema: Auswirkungen von Tarnung in und vor dem Kampf
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hey Malle nix gegen SFC, hab alle 3 teile und spiele sie hin und wieder sehr gern(SFC2). Der 3. Teil wäre auch großartig gewesen wenn da nicht dieser olle Bist-du-einmal-Tod-dann-bekommst-du-keine-Missionen-mehr Bug wäre. Auch das Laden eines vor dem Tod gespeicherten Spieles half da nix. Zur Tarnun...
- Dienstag 23. Oktober 2007, 17:55
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: "Cheats" in BotE?
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@saltok du brauchst zum verändern der Planetenarten lediglich ein simplen Hexeditor, lädst mit dem das safegame was du bearbeiten willst und fertig. Das verändern der Planetenklassen ist dann allerdings etwas knifflig, für ne komplette Karte brauchst du ned selten 1h-2h. Du suchst dann rechts im Fen...
- Montag 22. Oktober 2007, 15:44
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: "Cheats" in BotE?
- Antworten: 34
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irgendwie missversteht ihr hier was ich meine. Es sollen auch keine Cheats eingeführt werden, sondern nur die Funktion die Karte aufzudecken. Der Ablauf wäre dann wie folgt in einem Multiplayer spiel. Spiel erstellen, alle joinen, spiel wird generiert. Jeder ist an seiner Startposition --> Spielstan...
Verteidigungsanlagen und Minengebäude
Gibts eigentlich schon so ein Übersichtsplan was du (Puste) in die Alpha 5 packen willst? Wenn nicht nenn ich hier mal paar Denkanstöße: 1. weitere spielbare Rasse (Cartaris vorraussichtlich) 2. Implementierung der Unterhaltskosten 3. Implementierung der Orbitalwaffen 4. Planetenboni in Werte fassen...
- Samstag 20. Oktober 2007, 14:08
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: GUI Steuerung
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- Freitag 19. Oktober 2007, 10:34
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Micromanagement
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Ich glaube auch rautze meinte eher mich mit Editieren *gg. Das Problem am edditieren ist, dass wenn du dann noch sagst dieses oder jenes ist zu schwer, unpraktisch etc. dann beziehst du das auf eine andere Ausgangslage als die anderen haben. Somit lässt sich das schwerer nachvollziehen und ist zum D...
- Freitag 19. Oktober 2007, 10:20
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Lasertypen, Torpedotypen, Waffenstärken, Schriftfarben
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- Freitag 19. Oktober 2007, 10:18
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: 3D Kampf, Neutrale Zone
- Antworten: 6
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Ich denkemal die Hauptpunkte die du Ansprichst kann ich etwas entschärfen. 3D- Kampf: keiner ist dagegen, jeder hier (auch Puste) hätte ihn gern, jedoch fehlt ihm und auch uns das Wissen dazu sowas zu programmieren Unterhaltskosten: da ist Puste dabei die zu implementieren, er kann halt ned alles au...
- Freitag 19. Oktober 2007, 09:57
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: "Cheats" in BotE?
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- Donnerstag 18. Oktober 2007, 23:56
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Lasertypen, Torpedotypen, Waffenstärken, Schriftfarben
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Lasertypen, Torpedotypen, Waffenstärken, Schriftfarben
Was genau bewirkt es eigentlich wenn ich im Forschungsbildschirm in der Schiffsübersicht z.B. die Laser von Typ 5 auf Typ 6 ändere? Hab mal im in der Shiplist nachgeschaut (nein rautze hab nix dabei geändert :) ) und bei der Farscape-Klasse stehen 2x Laser Typ 5 die 300 Schaden machen, und bei der P...
- Donnerstag 18. Oktober 2007, 23:18
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: "Cheats" in BotE?
- Antworten: 34
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"Cheats" in BotE?
Also in BotF gabs ja 3 Cheats: + Credits + Forschung Karte aufdecken Einen von den 3 fanden wir damals schon praktisch als wir immer Multiplayerspiele gemacht haben, nämlich die Karte auf zu decken. Das hatte weniger was zu tun mit schauen wer wo ist und was hat, sondern eher damit nicht unnötig imm...
- Donnerstag 18. Oktober 2007, 23:03
- Forum: Feedback
- Thema: [Alpha4 v0.60] Feedback
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Das mit der Techstufe der Minors würde ich nicht begrenzen, es ist nunmal so das wenn du auf die Vulmar triffst, sie eine ordentliche Forschungsproduktion besitzen. Das das zwar gerade zum Start zu Unbalancing führen kann, z.B. wenn du als Konfed die Vulmar in Runde 40 mit einer Bev. von 50+ Mrd. üb...
- Donnerstag 18. Oktober 2007, 22:54
- Forum: Feedback
- Thema: [Alpha4 v0.60] Hanuhr
- Antworten: 15
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So hab BotE nochmal frisch installiert und verwende nun die orginalen Ship und Building Datein. Schwierigkeitsgrad wird auch auf impossible gestellt damit auch Malle zufrieden ist :) . Auch wenn ich meine bisherigen Modifikationen sinnvoll finde, gebe ich dir recht rautze, dass man um Diskutieren zu...